Speziell für das Fechttraining entwickelte elektronische
Zielscheibe.
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Die
EFT-1 hat 5 Zielscheiben; in der Mitte jeder Zielscheibe leuchtet ein
rotes Licht auf, wenn sie getroffen werden muss, und ein grünes
Licht, wenn sie getroffen wurde.
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Vollständige
Programmierbarkeit seitens des
Fechtmeisters,
der 9 verschiedene Übungen anbieten kann. Für jede einzelne Übung
können jeweils unterschiedliche Parameter eingegeben werden.
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Jeder
Fechtschüler kann einfach die ihm zugewiesenen Übungen auswählen,
je nach seinem Leistungsstand und seinen Trainingsanforderungen und
Lernzielen.
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Dem
Fechtschüler wird das Resultat eines jeden Stoßes und die
Gesamtdurchschnittszeit am Ende der Übung angezeigt. Gerade das
letztere Ergebnis hilft dem Fechtmeister, den Leistungsstand des
Schülers zu bewerten und zu entscheiden, eventuell auf schwierigere
Übungen überzugehen.
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Die
Fechtschüler lernen mit Spaß und Freude und können ihre Ergebnisse
wie einem richtigen Leistungswettbewerb vergleichen. Ebenfalls kann
für jeden Übungstyp die Bestzeit der letzten 100 durchgeführten
Übungen angezeigt werden, wodurch dem Schüler ein Ziel gesetzt
wird, dass er erreichen kann und möchte.
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Durch
die Positionierung einiger elektronischer Zielscheiben kann die
Anzahl von Schüler in einer Fechthalle erheblich erhöht werden:
Das schnelle mitreißende Tempo spornt die Fechtschüler zum
Erreichen festgelegter Ziele an.
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Das
Display, auf dem die Informationen angezeigt werden, ist stoßsicher
geschützt. Angezeigt werden: 1) Die Nummer der aktiven Übung, 2)
Die Anzahl der Angriffe,
die
durchgeführt werden müssen, 3) Die für jeden
Angriff realisierte
Zeit, in Sekunden, Zehntel - und Hundertstelsekunden, 4) Endergebnis
der Übung, 5) Beste Angriffszeit der durchgeführten Übung, 6)
Bestes Ergebnis der für jeden Übungstyp ausgeübten letzten 100
Übungen.
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Robustes
Frontpanel, bestehend aus mehreren Polykarbonat- und PVC-Platten.
Kein Abrutschen der Spitze der Waffe.
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Dämpfungssystem
der Treffer, um die Beschädigung und Abnutzung der Waffenspitzen zu
verhindern.
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Der
Rahmen des Behälters ist aus Edelstahl und somit ohne lackierte
Teile, die durch die Treffer und Treffer beschädigt werden würden.
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Die
Bedien- und Programmierfunktionen erfolgen mittels derselben
Zielscheiben, so dass auf Tastaturen verzichtet werden konnte, die
durch die Waffenhiebe beschädigt werden würden.
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Dank
der mitgelieferten Wandhalterungen kann die EFT-1 in nur wenigen
Sekunden auf 6 verschiedenen Höhen, mit Abständen von 8 cm,
positioniert und somit den unterschiedlichen Körpergrößen der
Fechtschüler angepasst werden.
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Die
Trefferfläche der Zielscheibe variiert je nach Geschwindigkeit des
Aufpralls, und die Umgebungsfläche um die Zielscheibe erfordert eine
höhere Aufprallkraft als der Teil in der Mitte. Das bedeutet, dass
langsamere Aktionen, wie jene aus dem Stillstand, eine höhere
Präzision erfordern, während schnellere Aktionen, wie jene, die
durch eine Schrittfolge durchgeführt werden, eine höhere Toleranz
erlauben.
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Akustischer
Signalton bei getroffener Zielscheibe (deaktivierbar).
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Spannungsversorgung
der Zielscheibe: 12Vdc-ac 300mA, mittels des mitgelieferten
Netzteils. Möglich ist ebenfalls die Spannungsversorgung mittels der
als Optional angebotenen Batterie, Art. 828.
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Abmessungen
und Gewicht: 63x46x5cm , 7,4kg
ÜBUNGSEIGENSCHAFTEN
Auf
der elektronischen Fecht-Zielscheibe EFT-1 können 9 verschiedene
Übungen programmiert werden. Für jede Übung ist die Eingabe der
folgenden Parameter möglich:
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Angriffstyp:
Unter
Angriff versteht man eine Aktion gegen die elektronische
Zielscheibe EFT-1; je nach Art des Angriffs kann das Treffen von
einer oder mehreren Zielscheiben angefordert werden.
Es
gibt 7 Angriffstypen, die nachfolgend beschrieben werden, wobei für
jeden
Angriff angegeben wird, wie viele Zielscheiben aufleuchten und
wie sie getroffen werden müssen:
Typ
1. Eine Zielscheibe, ein Treffer.
Typ
2. Eine Zielscheibe, zwei schnell aufeinander folgende Treffer auf
die gleiche Zielscheibe.
Typ
3. Eine Zielscheibe, drei schnell aufeinander
folgende Treffer auf die gleiche Zielscheibe.
Typ
4. Zwei Zielscheiben gleichzeitig, die frei nach Wahl zu treffen
sind.
Typ
5. Zwei Zielscheiben in Sequenz, die in Sequenz zu treffen sind.
Typ
6. Drei Zielscheiben gleichzeitig, die frei nach
Wahl zu treffen sind.
Typ
7. Drei Zielscheiben in Sequenz, die in Sequenz zu treffen sind.
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Anzahl
von Angriffen, programmierbar von 3 bis
99.
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Angriffszeitlimit.
Legt die max. zulässige Zeit für die Durchführung eines Angriffs
fest.
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Pausenzeit
nach einem
Angriff. Die dem
Fechtschüler gewährte Zeit, um sich wieder in Position zu stellen
und sich auf den folgenden
Angriff vorzubereiten.
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Max.
Random Delay (nach Zufallsprinzip gewählte Verzögerung).
Einschalten der Zielscheiben in zufallsbedingter Zeitfolge, sodass
der Fechtschüler nicht voraussehen kann, wenn das Licht aufleuchtet
und er so schnelle Reflexe entwickelt.